Un jeu en équipes pour célébrer le héros de la fête

Une adaptation du célèbrissime Taboo

Tout le monde connaît ce jeu qui consiste à faire deviner à ses coéquipiers en un temps donné un mot sans prononcer d'autres mots dits tabous. Dans le commerce, ce jeu est proposé sous la forme d'un paquet de cartes sur lesquelles sont inscrits le mot à faire deviner et la liste des cinq mots interdits.

L'idée ici est de faire créer par les invités des cartes qui décriront les passions et manies de la personne qu'on fête (à l'occasion de son anniversaire, d'un enterrement de vie de jeune fille) et, ensuite, de faire jouer les équipes à un Taboo inventé spécialement en l'honneur de "xxx".

C'est un jeu qui requiert un bon meneur de jeu.

Préparation avant la fête

  • En fonction du nombre de joueurs, décider du nombre d'équipes à constituer (au minimum 2).
    Par exemple
    , si vous avez 20 invités (sans compter le héros de la fête), programmer 4 équipes de 5 personnes chacune.
  • Penser à des catégories de mots qui définissent une personne.
    En voici quelques unes à titre d'exemple, qui doivent être adaptées à votre héros : plat préféré, manie, sport, hobby, expression favorite, adjectif qui le caractérise, animal, plante, personnage, acteur, si on jouait à "si c'était un personnage, un animal,  ... ", émission de télé, film, auteur, pays, lieu, personnage de BD, ... préférés.
  • Préparer autant de fiches que de joueurs (un peu plus en fait pour faire face au cas où) en définissant la catégorie
    Dans notre exemple,
    équipe A : 1 fiche cat. Plat, 1 fiche cat. si c'était un Acteur, 1 fiche cat. si c'était un Personnage, 1 fiche cat. Auteur préféré,  1 fiche cat. Lieu préféré
    équipe B : 1 fiche cat. Plat, 1 fiche cat. si c'était un Personnage, 1 fiche cat. si c'était un Animal, 1 fiche cat. Film préféré, 1 fiche cat. Lieu préféré
    équipe C : ...
    équipe D : ....
  • Sur chacune des fiches, écrire et compléter les deux titres suivants :

    Titre : TABOO Spécial xxxx
    Catégorie : xxxxxx

    Sera complété par l'équipe : ........................
    Mot à faire deviner : ...........................................
    5 Mots tabous associés à ce mot  : ...................., ................., ......................, ........................, ........................

Déroulement du jeu

Se déroule en deux temps : le temps de la préparation des cartes, le temps du jeu

Premier temps

  • Pendant l'après-midi ou après l'arrivée des invités, constituer les équipes.
    Si besoin, vous pouvez lire notre article sur les différentes techniques pour former des équipes.
  • Demander aux équipes de se rassembler autour d'une table.
    Distribuer les fiches vierges préparées à l'avance, autant de fiches par équipe que de membres dans l'équipe.
  • Les équipes ont pour mission de trouver pour chaque catégorie un mot qui caractérise le héros de la soirée et ses cinq mots tabous.
    Elles complètent les cartes qui leur ont été remises. Cet exercice est distrayant car il permet de mettre en commun les différentes visions que les invités ont de la personne fêtée : on est loin d'être toujours d'accord. Mais enfin, à l'heure de l'apéritif, tout s'arrange.
    Par exemple,
    Catégorie Plat préféré : TAJINE
    Mots tabous : couscous, viande, legumes, Maroc, terre
    Catégorie Ville préférée : LONDRES
    Mots tabous : capitale, île, Grande-Bretagne, Angleterre, Anglais
  • Pendant que les équipes se mettent d'accord, le meneur de jeu passe de table en table pour vérifier que les mots à rechercher sont bien différents dans chaque catégorie.
  • Le meneur de jeu récupère toutes les cartes et vérifie qu'elles ont été bien remplies.

Deuxième temps

  • Dans un deuxième temps, qui peut être au milieu de la soirée, le meneur de jeu fait monter sur la scène tous les membres de l'équipe A. Il distribue à chacun une carte parmi celles qui ont été créées par d'autres équipes que l'équipe A en leur demandant de ne pas la montrer à ses coéquipiers.

Le but du jeu est de faire deviner aux membres de son équipe le mot qui est inscrit sur la fiche sans utiliser les 5 mots tabous.

  • Le premier membre de l'équipe A donne sa carte au meneur de jeu et dispose du temps du sablier (1 minute) pour faire découvrir le mot inscrit sur sa fiche aux autres membres de sa propre équipe. C'est le meneur de jeu qui annonce la catégorie, veille à ce que les mots tabous ne soient pas prononcés et surveille l'écoulement du temps.
  • On passe ensuite au deuxième membre de l'équipe, puis, aux membres des autres équipes.

L'équipe gagnante est celle qui aura fait deviner le plus de mots.

Bonne chance !

Claire Flury

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